domingo, 20 de setembro de 2020

♦️ Battle Ranked Guild ♦️

 





♦️ GRB ♦️


♦️ DarkhaN ♦️


20/09/2020 - Primeira GRB concluída com sucesso, 1° Rank do servidor, graças ao esforço de todos presentes neste dia!.

Celebramos e seguimos com nossos aliados para mais uma semana de desafios e batalhas sem fim, porém, com mais força e vontade.


#DarkhaNRank1°




                                                                  



♦️ Casa da Guilda ♦️

Iniciamos nossas atividades com a guilda, a casa da guilda foi nossa primeira aquisição e estamos planejando todo o conteúdo do deposito da guilda e futuros eventos.


Obrigado a todos que participarão desta grande batalha!

[ADM]

Redvan
RUSSO
Karpentiel
-Bresseiros-


[Veterano]

--Viking--
The-GamE


[Membro de Elite]

Wennia

[Membro]

Winner_55
Oxe.
UrubuDoMal
-ZEN-
2PacllypeNow
H1
YareYareDaze


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                                                                         .HaN.


quinta-feira, 17 de setembro de 2020

♦️ DarkhaN ♦️





♦️DarkhaN♦️

Inauguração da guilda concluída, agora estamos finalmente prontos para mais uma jornada rumo ao topo.
 Apenas bravos guerreiros vão conseguir chegar ao final ilesos, todos aqueles que sofrerem no caminho, não se preocupem, estamos aqui para fazer a sua jornada a mais completa e divertida possível. 


Redes sociais:

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terça-feira, 15 de setembro de 2020

♦️ A Origem ♦️


♦️ DarkhaN ♦️

Guilda DarkhaN

Apresentação

O nome vem de Hive Lord, do jogo World of warcraf, também com significados diversos. Sendo eles: Darkhan da Mongólia; Dark da escuridão/sombrio; Khan de Imperador/Líder; Han de Etnia Oriental.
Adaptado ao jogo Shaiya, fiz algumas pesquisas sobre e cheguei a seguinte conclusão:

  • DarkhaN - Senhor da colmeia 
    Foi dito que um grande guerreiro sucumbiu a sua escuridão tornando-se o senhor da guilda, porém, o guerreiro se amaldiçoou antes de morrer e foi sepultado em uma cripta subterrânea para nunca mais ver a luz do dia.
  • Dark - Facção DARK ( Fúria )
    União da Fúria a qual pertencemos e somos convictos que é a  melhor e mais completa, o que difere dos Lights ( Facção Oposta ).
  • Khan - Imperador que massacrou um continente inteiro.
    Estrategista brilhante, com hábeis arqueiros montados a sua disposição, venceu a Muralha da China, conquistou aquele país e estendeu seu império em direção ao oeste e ao sul.
  • Han - Etnia com 92% da população chinesa e 1,4 bilhões equivalente a população da Índia, sendo a ideia de ser a etnia a qual mais pessoas se uniriam.

A Guilda

Uma guilda é a representação unificada de quem se dispõe a participar como um grupo e motivados/movidos pela força que a guilda tem quando estão juntos. 
Em uma guilda existem muitas formas de destacar, quem lidera, quem auxilia, quem é subordinado e sendo muitas das vezes por mérito ou desafios mortais é escolhido um guerreiro para cada tarefa, sendo o líder o detentor e responsável pela boa harmonia de sua guilda.

DarkhaN

O nome além de ter sua história própria, é uma junção de cada termo usado em nosso dia a dia no jogo. Claro que esta ideia é simplificada para alguns que teriam dúvidas porque ficar ou não, mas em todo caso é um nome forte e com sua origem histórica.

Rejeições

Quem tiver alguma rejeição ou dúvidas sobre ficar ou não, tentem ser o mais flexíveis possível, pois, estou me dedicando a por um nome que faz jus a todos e não por outro motivo. Foi de onde encontrei meu própio nickname e também é uma forma de demonstrar nossa força de determinação quando se quer algo e luta até o fim para alcançar.

Caso alguém deseje argumentar, estou aberto a sugestões que se depender de mim, mudaria minha identidade no jogo para melhorar algumas opiniões.


.HaN.

Calculo: Status da Build





Status – Os status são os atributos do seu avatar. São eles que definem seu poder. Abaixo uma lista de como eles afetam seu char.

Faça as contas antes de gastar seus pontos, e fique mais poderoso.

Como funciona o STR?

1 STR = a 1,33 de ataque corpo a corpo

1 STR = a 1 de ataque a distancia (arqueiros/caçadores)

 

Como funciona o INT?

1 INT = a 1,33 de ataque mágico

 

Como funciona o REC?

1 REC = 1 de defesa 1 REC = 5 de HP

 

Como funciona o WIS?

Aumenta a precisão de ataque mágico, ex: Atacante com 100wis Atacado com 200wis O atacante vai ter 50% de probabilidades de acertar o golpe mágico.

5 WIS = 1 Ataque mágico

1 WIS = 1 Resistência (defesa contra a magia)

1 WIS = 5 MP
1 WIS = 2 HP curado por curas

 

Como funciona o LUC?

3 LUC = 1 ataque (arqueiro/caçador)

5 LUC = 1% de probabilidade de acertar um golpe crítico. 

*Shaiya não permite mais de 95% de probabilidade de golpes críticos e isso é = 475LUC

 

Como funciona o DEX?

1 DEX = 5 SP

5 DEX = 1 ataque fisico, o DEX é evasão e a posibilidade de acertar um golpe se calcula o DEX do atacante e o DEX do atacado.

Ex: Se o atacante tem 200DEX e o atacado 400DEX o atacante terá 50% de probabilidade de acertar um golpe. Influem os Buff e os Skills.

 

Como funciona a Velocidade de ataque?

A diferença entre cada nível de velocidade de ataque é de 0,25

Extremadamente lento: 3 seg por ataque

Muito lento: 2.75 seg por ataque

Lento: 2.5 seg por ataque

Um pouco lento: 2.25 seg por ataque

Normal: 2 seg por ataque

Um pouco rápido: 1.75 seg por ataque

Rápido: 1.5 seg por ataque

Muito Rápido: 1.25 seg por ataque

Extremamente Rápido: 1 seg por ataque

*O sorvete de melão ou nostrum dominador de armas aumentam a velocidade de ataque em 0,25seg (ou, 1 módulo) 

 

No universo shaiya existem 4 elementos: Fogo, Água, Terra e Vento.

Algumas criaturas possuem em seus atributos estes elementos, como defesa e ataque. Existem, é claro, as criaturas sem elemento.

Estes elementos possuem uma cadeia de VANTAGEM/DESVANTAGEM muito simples, mas que muitas pessoas ignoram, e pode fazer a diferença em uma luta! Você pode checar o elemento dos MOBs ao clicar nele. No pequeno quadrinho onde aparece seu nome, ao lado do nome fica uma pequena bolinha. Ela representa o elemento.

Uma simples bolinha cinza sem preenchimento significa Não-elemental. Uma bolinha verde significa elemento Terra. Bolinha vermelha com chamas significa elemento fogo. Bolinha azul com uma gotinha é elemento água, e uma bolinha branca com um pequeno tornado é elemento vento.

Seu personagem pode obter elemento através de lapis elementais. Porém, observe que existem dois tipos de lapis, ataque e defesa.

Você pode linkar sua arma com elemento e passar a bater elemental, mas sua defesa continuará sendo Não-elemental. E por sua vez, você pode linkar sua armadura com elemento, e continuar batendo como Não-elemental.

O melhor a fazer, é pensar em qual elemento será melhor para seu avatar no ataque, e qual elemento será melhor para sua defesa!! (sim, você pode linkar elementos diferentes para seu ataque e para sua defesa)

Acompanhe a comparação:

- Qualquer elemento tem vantagem contra Não-elemento, Não-elemento causa apenas 80% de dano em qualquer elemento. Qualquer elemento causa 120% de dano em Não-elemento.

- Terra vence água, e perde para vento. Elemento terra causa 140% de dano em elemento água. Elemento terra causa apenas 50% de dano em elemento vento. Elemento terra causa 100% de dano em elemento fogo e elemento terra.

- Fogo vence vento, e perde para água. Elemento fogo causa 140% de dano em elemento vento. Elemento fogo causa apenas 50% de dano em elemento água. Elemento fogo causa 100% de dano em elemento terra e elemento fogo.

- Vento vence terra, e perde para fogo. Elemento vento causa 140% de dano em elemento terra. Elemento vento causa apenas 50% de dano em elemento fogo. Elemento vento causa 100% de dano em elemento água e elemento vento.

- Água vence fogo, e perde para terra. Elemento água causa 140% de dano em elemento fogo. Elemento água causa apenas 50% de dano em elemento terra. Elemento água causa 100% de dano em elemento vento e elemento água.

 

Exemplos: Se seu ataque é de 100 de dano, e você possui ataque elemental de água, e seu inimigo uma defesa de fogo, seu dano será amplificado à 140%: DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 140%) DANO = 100 * 1,4 DANO = 140

Porém, se seu inimigo possui uma defesa de terra, q vence água, seu dano acaba sendo reduzido a 50% DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 50%) DANO = 100 * 0,5 DANO = 50.

E, se por acaso, você possui ataque de água, e seu inimigo também possui defesa de água, seu dano se mantem inalterado, e dará 100%. DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 100%) DANO = 100 * 1 DANO = 100.

E se, você bate com elemento água e seu inimigo não possui elemento de defesa, seu dano será amplificado à 120% DANO = 100 * ELEMENTO (nesse caso, 120%) DANO = 100 * 1,2 DANO = 120.

 

Como Funcionam os golpes Criticos?

A conta matemática seria a seguinte: CRITICAL=(((teu ATK status * Fator ELEMENTO) - defesa do alvo) * 1.5) + (teu LUC status * X)) X é um número que varia de modo aleatório entre 0 e 1,5.

Exemplo: Seu ataque é 600, você tem elemento fogo, e seu inimigo elemento terra, logo, o dano sairá 100%, sem alteração para mais ou para menos, a defesa do inimigo é 100, e você possui 300 de LUC. O cálculo seria assim: CRITICAL = (((600 * 1) – 100) * 1,5) + (300 * X) - digamos que X tenha sido 1. CRITICAL = (500 * 1,5) + (300 * 1) CRITICAL = 750 + 300 CRITICAL = 1050 de dano.

 

Como saber de onde vem o seu dano?

Seu dano (poder de ataque) é a quantidade de HP que seu char pode vir a tirar do inimigo.

Existe o ataque mágico e o físico, e seu calculo é feito da seguinte maneira:

Físico: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (DEX / 5)

Mágico: Dano da arma equipada + (INT * 1,33) + (WIS / 5) //

caso especial:

Arqueiros e Caçadores: Dano da arma equipada + (STR * 1,33) + (LUC / 3) Seu dano total retirado da HP do inimigo será seu dano, menos a defesa de seu inimigo, levando em conta o fator elemental.

Mostrarei um exemplo ao fim.

 

De onde vem sua defesa?

Sua defesa e resistencia (sim, são diferentes, um e a defesa física, e o outro é sua defesa mágica!) são calculados da seguinte maneira:

Física: Defesa física de cada parte da sua armadura + REC

Mágica: Defesa mágica de cada parte da sua armadura + WIS

 

Como é calculado o total de dano normal que causarei ao meu inimigo?

Simples! Repare que sua arma possui um mínimo e um máximo de dano, vamos usar de exemplo que sua arma tenha dano de 52 - 85.

Digamos que você tenha 20 de STR e 25 de DEX. O cálculo para chegar ao seu dano é o seguinte: (repare, 52-85 é o mínimo e máximo que sua arma pode variar de dano, e não uma conta de subtração)

ATAQUE = 52-85 + (20 * 1,33) + (25 / 5) ATAQUE = 52-85 + 26,6 + 5 ATAQUE Mínimo = 52 + 26,6 + 5 = 83,6

ATAQUE Máximo = 85 + 26,6 + 5 = 116,6 ou seja: seu dano será um numero aleatório que varia entre 83 e 116. Seu poder de ataque será 83-116.

 

E como calcular a vida que você irá tirar de seu inimigo?

DANO = (Seu poder de ataque * fator elemento) - Defesa do inimigo. Digamos que seu inimigo possua 85 de defesa, e que você tenha elemento fogo em seu ataque e ele não possua elemento de defesa. O fator elemental multiplicará por 120% seu dano. DANO = (83-166 * 1,2) - 85 DANO Mínimo = 83 * 1,2 - 85 = 15 DANO Máximo = 116 * 1,2 - 85 = 55 O total de HP que você poderá tirar é um numero que varia entre 15 e 55. Simples né!

 

Tanto MOBs quanto jogadores tem valores de Resistência Mágica e Defesa diferentes. Isso pode alterar o resultado.



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